Данная дипломная работа посвящена разработке компьютерной игры в жанре хоррор от первого лица с использованием игрового движка Unity. В процессе работы был создан полноценный игровой проект, включающий в себя ключевые механики жанра: систему передвижения и взаимодействия игрока с окружающим миром, систему диалогов с неигровыми персонажами (NPC), инвентарь ключей, механику открытия запертых дверей, систему скриптовых событий (триггеров), динамическую смену погоды, сцены победы и поражения. Особое внимание уделено атмосфере и нарративу: разработан сценарий, включающий в себя исследование леса, заброшенной избушки, поиск ключей, чтение записок, взаимодействие с маньяком и два финала. Реализованы такие эффекты, как моргание, затемнение экрана, тряска камеры, нарастающее сердцебиение и поворот камеры к источнику звука для усиления эмоционального воздействия на игрока. В работе был проведён анализ современных хоррор-игр и методов создания игрового контента, а также осуществлён подбор и интеграция 3D-моделей, анимаций и звукового сопровождения. Итогом дипломной работы является полностью функциональный прототип игры, демонстрирующий применение полученных знаний и технологий в области игровой разработки.
ФИО руководителя: Канунова Е. Е.