Данная ВКР представляет собой интерактивную среду для визуализации и анализа алгоритмов процедурной генерации игровых подземелий «Layout Architect». Система разработана с использованием современного стека технологий: игровой движок Godot Engine 4.x с языком разработки GDScript для создания клиентской части и алгоритмического ядра, а также встроенные средства Godot для визуализации и работы с тайловыми картами. Реализованы базовые и исследовательские функции, включая процедурную генерацию уровней с использованием алгоритмов Binary Space Partitioning (BSP), Cellular Automata а также гибрида данных алгоритмов, автоматический расчет метрик уровня (связанность, количество комнат, коэффициент ветвления), режим симуляции игрового процесса с управлением персонажем и базовыми коллизиями, а также механизмы экспорта статистических данных для последующего анализа. Особое внимание уделено наглядности сравнения алгоритмов (мгновенное переключение, визуализация карты, отображение метрик в реальном времени) и созданию интуитивно понятного интерфейса. Ключевые слова: процедурная генерация контента, алгоритмы генерации подземелий, BSP, клеточные автоматы, визуализация алгоритмов, аналитика игровых уровней, Godot Engine. Проект включает в себя 66 страниц, 12 литературных источников и 5 приложений. Работа состоит из введения, 5 глав/параграфов и заключения.
ФИО руководителя: Колпаков Александр Анатольевич